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Détails sur le produit
Broché: 330 pages
Editeur : PEARSON (France) (21 août 2008)
Collection : Le Programmeur
Langue : Français
ISBN-10: 2744022799
ISBN-13: 978-2744022791
Dimensions du produit:
23 x 1,8 x 19 cm
Moyenne des commentaires client :
3.0 étoiles sur 5
3 commentaires client
Classement des meilleures ventes d'Amazon:
679.384 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
Acheté pour mon fils de 13 ans, qui débute en Java.Je pense qu'il serait difficile pour lui de réaliser tout seul les projets proposés dans le livre. Je l'aide à "travailler" pas à pas (je connais bien Java).En tout cas les projets sont vraiment sympas et motivants : calcul mental contre l'ordinateur, deviner un nombre, courses de voitures (les voitures sont de petits carrés déplacés par clavier), morpion, laser (un petit vaisseau tire sur des petits personnages qui se déplacent aléatoirement), Pacman, Memory.
Le choix des jeux n'est pas très attirant et le livre n'est pas très pédagogique. Quelqu'un qui n'a pas de notion de programmation aura besoin d'autres livres pour tout comprendre.Il y a de nombreux livres sur le même sujet (éventuellement avec d'autres langages) de meilleure qualité. Par exemple les deux livres "Invent your own computer games in Python" et "Making games with Python & Pygame" mais qui malheureusement ne sont pas traduit en français.Pour les plus jeunes, il y a le livre "Domptage de serpent pour les enfants" qui est aussi une excellente introduction à la programmation mais qui n'est malheureusement pas édité (à imprimer soi même).
Un titre aguicheur mais le contenu ne suit pas : il n'y aura aucun génie au bout de la lecture de ce livre. Vous (ré)apprendrez juste à capturer les entrées souris/clavier. De plus, ce livre nécessite de bonnes notions de POO et de Java même si le niveau annoncé est "débutant".
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